On en a parlé, certains se sont montrés intérressés, donc voici un lien vers un site ou l'on peut télécharger outpost: http://www.outpost-universe.net/index/index
Le wiki qui va avec le site : http://wiki.outpost-universe.net/Main_Page
A noter que le site s'interresse et propose aussi outpost 2 (op2, pour les intimes).
Mais replaçons nous dans le contexte; Nous sommes en 1994 (sisi), sierra sort des jeux à la pelle. En fait, il n'y avait aucune notion d'achèvement chez dynamix; les jeux étaient en permanente évolution. Les parutions sont trimestrielles, les jeux, leurs extensions et leurs suites s'enchainnent à des vitesse folles. D'ailleurs, les clients reçoivent souvent le magazine de la marque, sorte de catalogue présentant les évolutions. Le maître-mot est divertissement : le catalogue (fourni) présente aussi des titres éducatifs et des titres simples et peu prise de tête mais à longue durée de vie, comme 3d pinball, le jeu de flipper ou les monde sont inspirés d'autres opus de la marque (tel le niveau outpost, ou les balles sont lancées par les robot doser !). Les jeux sont peu cher, et se retrouvent au bout d'un an dans des packs de jeux regroupant plusieurs jeux à un prix ridicule ! Et c'est le même distributeur que pour les jeux ...
... blizzards. 2 mondes, deux philosophies ... Mon avis est que le modèle sierra a été rendu obselete par internet. En effet, plus besoin de racheter un jeux, il suffit de dl le patch. Et puis blizzards à montré que cela ne sert à rien de faire pleins de jeux, c'est la pub qui compte.
Bref, tout ça pour en venir à outpost, un jeux de gestion (en 3d iso evidemment) au tour par tour. S'inspirant des travaux de la NASA au sujet d'une conquète de mars, le jeux se situe dans un futur plausible et pas si éloigné. La terre est menacée par un astéroide, vous incarnez un courageux commandant qui quitte la terre pour faire une colonie ailleurs. On plonge tout de suite dans l'ambiance, lorsque l'on doit choisir le matériel et le nombre de personne à emporter. La première fois j'était petit, ça m'avait tellement stressé que j'avais 'oublié' la nouriture ... en fait cette phase est cruciale, et il faut s'y reprendre à pleins de fois avant d'avoir le bon chargement. Non non, vous étes bien en mode débutant. Et oui, à l'époque, le mot difficulté voulait dire quelquechose ...

Mais le coeur du jeu, c'est l'installation de sa colonie. Gérer sa population, s'adapter au terrain, organiser, planifier ... Il s'agit dans un premier de temps de survivre, de construire le minimum vital. Après, il faut attendre la génération suivante pour recommencer à développer, avec pour objectif conquérir la planète.
Mais le jeux ne sera jamais vraiment fini. En 1994, pour sa première sortie, le jeu est bien buggé. Le finir relève de l'exploit. Un premier patch apparait (nouvelle monture donc, version 1.20), puis un deuxième (1.5 et 1.51) ... certaines structures sont inopérationnelles (tel le monorail), certaines options sont manquantes (comme le transport orbital) et il n'y a pas vraiment de fin ... alors que les cinématiques les mettent bien en évidence. De plus, la béta dévoilait pleins d'aspect du jeu qui ont disparu, ou ont été fortement amoindri : la recherche de ressource a été limité à la prospection minière, la micro-gestion des batiments a été allégée (ou simplifié, selon le façon dont on prends les choses) ... même l'interface initialement prévu a été abandonnée pour quelque chose de plutôt honteux. Le développeur promit une extension aboutissant le jeu (transformation de la planète etc ...), encore plus vaste que l'objectif initial qui n'avait déja pas été atteint (environnements marins, etc ... ) screenshots à l'apui, mais il était déja trop tard. L'ère du temps réel venait de commencer. On eu donc droit à outpost 2, en temps réel et plus axé sur la guerre avec des armes lasers et tout le bazar. L'esprit de op1 n'était plus là, on plongeait dans un univers futuriste phantastique comme peuvent l'être starcraft ou total.
Reste que op1 et op2 ont déchainés les passions. De nombreux fans ont ouvert le code pour l'achever/améliorer, comme pour le projet colonie X. Un projet plus ambitieux suit même son bonhomme de chemin, il s'agit d'op3, une version en 3d ! lien: http://www.op3game.net/
Même le si le jeux n'a pas totallement été exploité, la méchanique du jeu vaut le détour. Laissez vous tenter, et attaquez-vous au double défi; sauver l'humanité, et triompher des bugs !
ps: 2 choses à savoir; on peut et il faut creuser pour accéder aux structures souterraines, et de temps en temps, la sauvegarde ne veux pas fonctionner. Il faut alors lancer au moins un tour sans rien faire, puis retenter.